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如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
2025-06-29 10:35:11 上一篇 : 印度空难客机两个黑匣子均已找到,最新发现的为驾驶舱语音记录器,会对事故调查带来哪些帮助? | 下一篇 : 华为Pura 80首销遇冷,是否说明消费者已经开始对麒麟芯片性能有所觉醒?
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。

